Autore Topic: [MapTool] Gringoire's FrameWork  (Letto 1436 volte)

Offline Gringoire

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[MapTool] Gringoire's FrameWork
« il: Giugno 29, 2009, 02:41 »
Il sito del progetto è: http://thenewera.altervista.org/
dal sito potrete scaricare tutto il necessario, registrandovi.

"Disclaimer" (Clicca qui)
Il "progetto 4e" ha le sue origine in un progetto inglese. I codici delle macro sono completamente miei, ma il design della scheda mostri, del visualizzatore poteri è praticamente identico a quello della versione inglese. In questi casi è stato solo adattato il modello originale al modello italiano, e aggiunto del codice per integrarlo al meglio col mio sistema.
Per proporre questa soluzione italiana ho preso libero spunto per metodi di implementazione, dalla versione inglese, ma ripeto che la versione italiana è completamente diversa da quella citata.
Ad esempio, nella versione inglese i poteri non si aggiornano automaticamente con l'aumento del livello, non è Previsto il calcolo automatico dei tiri per colpire, le abilità non si aggiornano con l'aumento del livello, non è previsto il calcolo automatico delle difese (devi inserirle gia calcolate e quindi al passaggio di livello devi modificarle ogni volta, in pratica devi ricreare il pg ogni volta che sale di livello, modificando difese, poteri con relativi txc, abilità, ecc.) non è previsto il sistema di impulsi curativi, non è previsto l'uso dello strumento e tantissime altre cose. come controprova, se volete vi posto anche la versione inglese, così verificherete da soli che non si tratta di una semplice traduzione (ammesso che vi interessi).
QUI la pagina del progetto al quale mi ispiro. la versione alla quale mi ispiravo era la 32. ora sono alla 44, e modestamente ancora non hanno raggiunto la mia semplicità di utilizzo. Anche se hanno più feature, non sono di utilizzo intuitivo, e ancora all'aumento del livello sei costretto a rifare tutto da zero in pratica.

Con questo progetto propongo un potente mezzo per il DM per velocizzare la sua parte nei combattimenti.
Solitamente un combattimento porta il DM a gestire sempre più mostri, man mano che la campagna aumenta di livello. Il risultato, molto spesso, è una serie di segnalibri nel manuale dei mostri, dimenticanze varie di eventuali bonus di ciascun mostro, o di status alterati inflitti ai pg. Per non parlare poi della gestione dei png, spesso affidata ai giocatori, che finiscono per perdere un mare di tempo nel gestire un personaggio che non è il loro.

Il progetto ASSOLUTAMENTE non vuole togliere ai giocatori lo sfizio di tirare i propri dadi, se lo desiderano, offre tuttavia l'opportunità al DM di automatizzare il controllo delle schede di pg, png e mostri, in modo rapido e sicuro.
NB: controllo in senso positivo. Serve solo come check per essere sicuri di non aver avuto dimenticanze umane in fase di creazione pg, e calcolo di difese etc.
Non vedete questo mezzo come un modo per il dm di controllarvi, in quanto non si fidi di voi. almeno per quanto mi riguarda.


 
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Sicuramente funzionante con MapTool 1.3 b56
ISTRUZIONI PER L'USO
Installazione (Clicca qui)
    ✦Scaricate il file zip in fondo al post
    ✦Decomprimetelo in una cartella qualsiasi. Si consiglia comunque di decomprimerlo in una cartella gia contenuta nella libreria di maptool, così potrete saltare un passaggio
    ✦Se non avete decompresso la cartella nel modo consigliato precedentemente, dobbiamo aggiungere la cartella nella libreria di maptool: per fare questo, aprite maptool,
file --> Add to resource Library, e cercate la cartella decompressa nel vostro pc.[/list]
    ✦Avviate la campagna nel quale volete implementare la combo di macro Progetto 4e.
edit --> Campaign properties, poi cliccate su Import e cercate la sottocartella Property della cartella da voi decompressa nel percorso da voi scelto (Percorso/Progetto 4e/Property). Selezionate l'unico file visibile. Se non visualizzate alcun file, dovrete scegliere di visualizzare tutti i file dall'apposito menu a tendina. In questo modo avrete aggiunto i segnalini, le fonti di luce finora da me create (sono poche in più rispetto alle originali) e i segnalini per gli status alterati.[/list]
    ✦A questo punto cercate nella libreria di MapTool la cartella del framework (la troverete solo se avete svolto il passo 3) e cercate poi la sua sottocartella Lib. In questa sottocartella ci sono 2 token: un dado da 20 e un dado da 10; inseriteli entrambi nella mappa.
[Aggiornamento: 2/09/2009] Aggiungere anche il token mirino come PC. Sarà utile per determinare il centro degli attacchi ad area.[/list]
    ✦ Importare nel pannello campaign le macro di creazione e gestione: aprite il pannello campaign se non lo avete gia aperto (window-->Campaign), clickate al suo interno con il tasto destro del mouse --> Import macro set e cercate nella cartella del framework la sottocartella core. al suo interno troverete il file
campaign.mtmacro. importatelo.[/list]
    ✦Inserite i token dei pg, i token dei mostri come vi pare. Se li avete gia inseriti non dovrete fare null'altro.
VideoTutorial: a breve la vrsione aggiornata.
Preparazione dei PG e dei Mostri.:
Creazione PG e MOSTRI (Clicca qui)
    ✦Inserite nella griglia un pg, inseritelo come PC (anche se è un personaggio non giocante; questa cosa ha molta rilevanza ai fini del funzionamento delle macro). Insomma se si tratta di un pg o un png con livelli di classe (creato cioè secondo il manuale del giocatore) dovete inserirlo come pc. se viene dal manuale dei mostri come NPC.
    ✦se si tratta di un NPC, dovrete fare sul token doppio click, andare nel pannello config, e dalla listbox property, selezionate NPC. spuntate has sight.
      ✦Selezionatelo, e nel pannello Campaign (se non lo visualizzate,
window --> Campaign) se non avete ancora importato il file campaign.mtmacro, cliccate col destro del mouse, import macro set. Nella nuova finestra, selezionate campaign.mtmacro. Lo trovate nella cartella core in Gringoire's FrameWork (sempre la famosa cartella che avete decompresso).[/list]
    ✦Compariranno in campaign una serie di macro.
Make Char è quella di partenza. Selezionatela e inserite i valori richiesti (compilate tutte le tabelle se volete un calcolo completo delle caratteristiche del pg. il processo vi prenderà 2 minuti). Degno di nota è il fatto che dovete inserire ESATTAMENTE ciò che vi viene chiesto. Ad esempio nel campo Bonus vari iniziativa, dovrete mettere SOLO I VARI. In bonus armatura dovete mettere SOLO il bonus armatura, e in potenziamento il suo magico (così andrebbe fatto anche sulla scheda cartacea). In questo modo sarà facile evitare cumulazioni di bonus uguali. Alla pressione del tasto ok, se andate sul vostro pg col mouse, in basso a sinistra vi compariranno tutti i numeretti correttamente calcolati. Se clickate su Calcola TxC in selected, per un rapido controllo compariranno stampate a schermo le caratteristiche del pg con tanto di TxC calcolato per ogni caratteristica.Se avete fatto solo MakeChar, il vostro pg non avrà ancora alcuna arma o strumento in mano. Create un'arma ed equipaggiategliela, per avere una più accurata gestione.[/list]
Il procedimento è analogo, per la creazione dei mostri, ma non richiedono la creazione di armi.
A questo punto la generazione del pg è terminata. Clickate col tasto destro del mouse sul token del pg e salvatelo, così non dovrete mai più ripetere questa operazione.
Nel passaggio di livello dovrete solo clickare su make char e modificare i valori precedentemente inseriti (analogamente succede per abilità e resistenze/vulnerabilità).
Potete a questo punto generare i loro poteri, se i pg preferiscono questo sistema. in alternativa, il vostro pg è gia terminato.

Generare i poteri:
Macro Nuovo Potere (Clicca qui)
    ✦Dopo aver creato il pg, o il mostro, semplicemente clickate su di lui, e poi clickate sulla macro
Nuovo potere in Campaign. Selezionare se volete creare un potere di attacco o un potere curativo, Compilate il tutto et voilà. Potere generato. Per usarlo semplicemente clickate sopra la nuova macro comparsa nel pannello Selection (se non lo visualizzate, window --> Selected).[/list]
Aiuto su cose che potrebbero essere poco chiare riguardo la creazione dei poteri:
Raggio d'azione normale e raggio d'azione massimo: Ad esempio, se un potere prevede Distanza 10/20, in raggio d'azione normale inserite 10, e in raggio d'azione massimo inserite 20. Se il potere invece prevede solo Distanza 10, semplicemente inserite 10 in entrambi i campi. se si tratta di un attacco in mischia, inserire 1 in entrambi i campi. se il mostro ha portata inserire il numero di quadretti della portata in entrambi i campi. ad esempio un mostro di taglia grande avrà 2 ecc. Per gli attacchi ad area con descrittore ad esempio 1 entro 10, inserite semplicemente 1, ma non dimenticate di inserire "area" nella list box "tipo di attacco". in gittata, SOLO nel caso di poteri ad area, inserite la gittata dl potere. ad esempio area 1 entro 10, inserite 10 in gittata, e 1 in raggio d'azione normale e raggio d'azione massimo.
Nella tabella TxC e Danni
"Bonus all'attacco": nel caso dei pg, inserire solo ed esclusivamente eventuali bonus derivanti dal potere che si sta utilizzando. ad esempio se il potere dice Forza +2 contro Volontà, inserire quel +2 in questo campo. Nel caso dei mostri invece qui andrà inserito il bonus di attacco TOTALE del mostro.
Danni del potere: In questo campo inserire i danni effettuati dal potere in questo modo: "numero di dadi"d"numero facce di ogni dado" + "Caratteristica con iniziale maiuscola" (ex 2d10+Forza) Si consiglia, nel caso di 2 dadi dello stesso tipo di farli lanciar singolarmente, e l'esempio precedente diventa 1d10+1d10+Forza. Statisticamente le due sintassi hanno significati molto diversi. L'utilità dell'inserire quel +Forza sta nel fatto che se la forza dovesse cambiare, il potere non richiederebbe alcuna modifica, e si aggiornerebbe in automatico. E' importante che il nome della caratteristica sia scritto correttamente, e con l'iniziale grande. Con l'ultimo aggiornamento (2.1 in su) dovrete inserire in "Danno dell'arma" il numero di volte che deve essere tirato il dado dell'arma, e in danni potere inserite solo il bonus da applicarvi. Ex: il potere dice 2[A] + Forza. in danno dell'arma mettete 2, in danni potere o bonus inserite Forza. al cambio dell'arma cambiano i dadi dell'arma e in automatico cambiano anche i danni del potere. fico eh?
Leggete le note in creazione potere. sono molto chiare e vi aiutano nella creazione.
Nel caso dei mostri inserire normalmente quello che leggete sul manuale dei mostri come danno. Tanto i mostri sono statici.
Danni Critico: Come sopra, la sintassi è uguale. solo che anzicchè inserire il lancio dei dadi metteremo il loro massimo. l'esempio precedente diventa 20+Forza.
[Aggiornamento: 14/09/2009] Nota sull'uso dei poteri ad area:  Per l'utilizzo dei poteri ad area, una volta generati come scritto sopra, dovrete piazzare il mirino dove volete ci sia il centro "dell'esplosione" e semplicemente clickare sul potere. Il potere selezionerà solo le creature nella effettiva area d'effetto (con centro appunto il mirino). Se il mirino è fuori gittata sarete avvisati e il potere non entrerà in funzione. esempio: se il vostro potere ha area 1 entro 10, e mettete il mirino a 11 quadretti da voi, il potere non parte, e sarete avvisati del motivo (fuori gittata massima)

Come aggiornare alla versione 2.0:
E' possibile aggiornare il sistema di macro senza perdere mostri e personaggi precedentemente creati con versioni più vecchie. Il processo è semplice.
    ✦Importare nella campagna il nuovo file di property (edit --> campaign property --> import)
    ✦Eliminare il vecchio Lib:4e (il dado da venti) e il vecchio token iniziativa (il dado da 10). Eliminare anche il mirino.
    ✦Inserire i nuovi Lib:4e come NPC e Iniziativa come PC. inserire il mirino come PC
    ✦A questo punto prendere i PG o i mostri da aggiornare.
    ✦Selezionare il pg o il mostro da aggiornare e in selected eliminare il vecchio pgCore, o pngCORE. Per fare questo eliminare tutte le macro che si trovano sotto i gruppi numerati con "0." è possibile eliminare un intero gruppo semplicemente clickando col tasto destro del mouse e selezionare clear group. in sostanza dovrete eliminare i primi 2 gruppi.
    ✦NON è più necessario inserire i pg core e i png core per ogni pg/mostro. Semplicemente, nel pannello campaign importate la macro set campaign.mtmacro. la troverete nella cartella core. Per utilizzare queste macro, semplicemente selezionate il pg, e usate la macro che vi serve.
    ✦Selezionate tutti i pg e i mostri, e clickate in campaign sulla macro aggiorna poteri a 2.0. Ho creato questa macro (abbastanza complessa in effetti) per velocizzare l'aggiornamento di poteri. Se avete poteri ad area, sarà necessario clickare su modifica potere, e inserire il valore di gittata, e premere ok.
[/list]

Come aggiornare alla versione 2.1 dalla 2.0:
E' possibile aggiornare il sistema di macro senza perdere mostri e personaggi precedentemente creati con versioni più vecchie. Il processo è semplice.
    ✦Importare nella campagna il nuovo file di property (edit --> campaign property --> import)
    ✦Eliminare il vecchio Lib:4e (il dado da venti) e il vecchio token iniziativa (il dado da 10).
    ✦Inserire i nuovi Lib:4e come NPC; init è stato eliminato. inserire il mirino come PC, se non lo avevate gia dalla 2.0
    ✦A questo punto prendere i PG da aggiornare. Per i mostri non ci sono cambiamenti.
    ✦Creare L'arma o le armi e gli strumenti che utilizza il personaggio con la macro Crea Arma.
    ✦Clickare su Make Char e compilare i campi vuoti, ed equipaggiare l'arma e lo strumento al pg (non indispensabile se il pg non ha macro di poteri).
    ✦Modificare tutti i poteri. Nel caso di poteri che usino armi, andare nella tabella TxC e Danni e seguire le istruzioni riportate sul fondo, riempiendo i nuovi campi aggiunti. Nel caso di poteri che usino strumenti, semplicemente modificare potere e clickate su ok, senza cambiare nulla.
    ✦Divertitevi :D.
Tutto qui. Purtroppo non ho potuto automatizzare anche questo aggiornamento, ma non dovrebbe prendervi più di 10 minuti attuarlo.

IMPORTANTE:
MAI inserire apostrofi e lettere accentate in NIENTE!!! SOPRATTUTTO nei nomi dei pg, mostri png e poteri. insomma, niente apostrofi per favore. altrimenti riceverete errori strani assai. ^^

Vi sconsiglio di inserire poteri ad utilità per ora. sono inutili e non implementati. Per ora è possibile inserire poteri che infliggano danni o status alterati, o entrambi. ^^
Problemi Conosciuti:
Purtroppo il sistema funziona PC contro NPC. Mi spiego. Quando inserite un token dovrete scegliere se è un pc o un npc.
Nel caso di pg e png con livelli di classe mettete pc. nel caso contrario, ossia se si tratta di mostri mettere NPC. il problema sorge quando ci sono png che sono contro gli eroi... come fare a far attaccare pc Vs pc?? questo è il nodo.
Il problema è stato risolto con la versione 2.0. Clickate sul personaggio infame che vuole attaccare gli alleati, poi selezionate in campaign la macro interruttore attacca alleati, e il gioco è fatto. il vostro pg, mostro, png, visualizzerà come bersaglio un suo alleato. per tornare a bersagliare nemici, selezionate di nuovo la macro interruttore attacca alleati. in OFF il token non attaccherà alleati. in ON ovviamente si.

ChangeLog:
Features (Clicca qui)
- Possibilità di creare/modificare il personaggio con una intuitiva interfaccia grafica. Il DM non dovrà conoscere le operazioni di background, ma dovrà semplicemente chiedere ai PG una serie di numeri, e maptool farà il resto.

- Completa implementazione della scheda del personaggio, e calcolo automatico delle difese, abilità, bonus attacco base.
- Gestione automatica di punti ferita, con relativa statusbar.
- Gestione automatica di status alterati, relativi ai punti ferita (sanguinante, morente, morto).
- Possibilità di Utilizzare poteri automaticamente. Il risultato dei tiri di dado verrà mostrato in chat.

- Controllo automatico fallimenti, o colpi critici.
- Controllo poteri gia usati, macro per riposo breve e riposo esteso.
- Gestione Automatica iniziativa. I PG (così come i mostri) dovranno semplicemente clickare sul tasto iniziativa, per essere automaticamente aggiunti all'ordine di iniziativa.
- Possibile selezionare bersagli dei poteri, confronto tra TxC e CA, ed eventuale tiro dei danni. (per ora funziona solo con bersagli singoli. Funziona anche a distanza, entro gittata dell'arma) Il tiro dei danni incrementa automaticamente i pf subiti dal mostro. in automatico il mostro viene posto in status di sanguinante, morente, morto. (o il pg. il discorso è bilaterale)
- Completa automatizzazione dei mostri; Obbiettivo: Possibilità di effettuare automaticamente controlli sulla classe armatura del bersaglio, e riduzione dei suoi punti ferita, in caso di colpo andato a segno.
- Gestione automatica di status alterati inflitti ai bersagli dei poteri.
- Gestione automatica Punti ferita e status alterati da loro derivanti.
- I mostri sono Personalizzabili. E'quindi possibile dar loro oggetti magici; maptool automaticamente ricalcolerà tutte le difese del mostro, e tutti i suoi TxC. ;)
- Aggiunto generatore di poteri. Per ora è possibile generare poteri di attacco a distanza e in mischia che colpiscano un solo bersaglio.
- Aggiunta la possibilità di visualizzare la scheda del potere senza doverlo necessariamente usare. la scheda è del tutto simile alla grafica dei poteri del manuale del giocatore.
- Aggiunta la possibilità di modificare/eliminare il potere in caso di riaddestramento o di errore nella creazione.
- Aggiunta la gestione di attacco furtivo e maledizione del warlock.
- Aggiunto Generatore di poteri per attacchi ad area, ad emanazione, propagazione ravvicinata, 2 attacchi. Per ora sono sprovvisti del supporto ai danni extra (furtivi ecc). Saranno implementati prima possibile.
- Premere F4 per terminare il round, e visualizzare in chat chi è il prossimo a dover agire, nell'ordine di iniziativa.
- Scheda del personaggio/mostro.
- Gestione automatica resistenze e vulnerabilità.
- Potenziato il sistema di poteri. Ora è possibile inserire un numero maggiore di poteri.
- Aggiunto il supporto allo strumento: MapTool distinguerà i poteri con uso con arma e con strumento, e calcolerà i tiri per colpire di conseguenza.
- Selezionatore del centro degli attacchi ad area.
- risolti vari bug minori.

ChangeLog 5/09/2009:
- migliorati attacchi ad area
- implementato Tiro Salvezza e Tiro salvezza contro morte. Se fallisce il TS contro morte per ora sottrae un hp al morente in futuro inserirò un contatore per i 3 TS Falliti.
- implementata Rigenerazione. Premendo F4, oltre ad andare al prossimo token in iniziativa, controllerà se possiede rigenerazione e in caso curerà il pg/png.
- implementato potere parola guaritrice, e iniziato il sistema per generare poteri curativi in automatico.
- Per inserire parola guaritrice come potere di un pg, semplicemente implementate la macro parola guaritrice.mtmacro in un gruppo di macro del pg. Troverete la macro nella cartella macro aggiuntive.
- Nuovo look per le macro MakeChar, Nuovo Potere e Modifica potere. Diviso le suddette macro per sezioni, per una più facile consultazione. ora risulta effettivamente più gradevole alla vista generare un potere. Cambia l'interfaccia, ma la sostanza no. insomma il creare poteri sarà equivalente a prima.
- Quando si seleziona un potere per usarlo, nella finestra di selezione bersagli, verrà visualizzato il prerequisito del potere per un rapido promemoria. ;) Se leggendo vi rendete conto di non poter usare quel potere, semplicemente clickate su annulla, e il potere non sarà usato.

ChangeLog 14/09/2009:
- fix riguardo i danni aggiuntivi dei poteri (possibile inserire una stringa per tirare dadi scrivendo 1dx con x pari al numero delle facce del dado. ecc...)
- il mirino per gli attacchi ad area dovrà stare entro la gittata del potere. (sarete informati se avviene il contrario)
- possibile rieffettuare l'ultimo attacco, come il caso di precisione elfica ad esempio, con tanto di possibilità di aggiungere bonus. basta selezionare il pg che deve ripetere l'attacco, e clickare su ripeti attacco in campaign.
- possibile inserire bonus al nuovo attacco aggiuntivi ai bonus gia inseriti, come avviene nel caso del potere del deva, che aggiunge 1d6 al tiro per colpire del nuovo attacco.
- FINALMENTE tiro delle prove di abilità.
- Possibilità di creare poteri curativi, CREDO di ogni genere. avvisatemi per ulteriori richieste in merito. POSSO aver dimenticato qualcosa. Anche le pozioni curative saranno creabili con questa feature.
- Eliminato completamente pgCORE e pngCORE. Ora tutte le macro sono state accorpate in un unico snellissimo core inseribile nel pannello Campaign. Il vantaggio di questo è che non occorrerà più inserire i core per ogni token, ma sarà inserito un unico core a inizio creazione campagna E BASTA. come gia detto questo core funzionerà sul pg selezionato. in termini di dinamiche di gioco al DM non cambia niente. Dovrà selezionare la macro che gli serve dal pannello campaign piuttosto che selected. ma in fase di preparazione e aggiornamento sarà una mano santa.
- Ora se andate col mouse sul tasto di un potere, vi sarà visualizzata l'anteprima del potere. In questo modo non sarete costretti a clickare su mostra scheda potere, per ogni potere che non ricordate. vi basterà passare col mouse sulla sua macro in selected, e visualizzerete la sua scheda. Consiglio per il corretto funzionamento di questa feature, di spostare il pannello selected in una posizione alta. io consiglio di metterlo laterale a destra nascosto, da aprire quando appunto vi serve usare i poteri.

ChangeLog 16/09/2009:
- bugFix per le macro nuovo potere e modifica potere.
- potrete iniziare ad usare una versione primordiale del gestore equipaggiamento.
- Possibile selezionare una caratteristica diversa per la determinazione di CA. la nuova caratteristica sarà messa al posto di intelligenza.

ChangeLog 22/09/2009:
- Come promesso, migliore gestione dell'iniziativa. Eliminato il token iniziativa, alla pressione del tasto F4, il pg che ha il turno viene selezionato da una luce che sta in background di forma circolare non invadente. saprete subito chi selezionare insomma.
- Gestione dell'equipaggiamento
- Creazione di armi, e possibilità di equipaggiarle
- implementazione delle armi nei poteri. ora i poteri infliggeranno danni in funzione dell'arma che indossate. fino a questo momento scrivevate voi i danni del potere. per intenderci scrivevate all'atto della creazine dl potere, nel campo danni potere "1d10+Forza" per un attacco basilare con uno spadone a due mani; dove 1d10 rappresentava il danno dell'arma. Il problema era che, al cambio dell'arma dovevate modificare il potere. Ora non è più necessario. Leggete come aggiornare e vi sarà tutto più chiaro. ^^
- Iniziato il sistema per attacare con 2 armi diverse (2 attacchi come nel caso del ranger: arma destra e arma sinistra), non so se riuscirò a farlo però. dovrei cambiare buona parte del codice. uno di questi giorni mi ci metto e lo faccio.
- risolti alcuni bug riguardanti la visione delle schede di pg e mostri.



In fase di Sviluppo:
Selezionatore di Talenti, e relativo impatto sulle caratteristiche dei pg.
Editor di talenti, per consentire l'inserimento "graduale" di tutti i talenti nei quali ci imbattiamo. (Queste due sono idee un pò azzardate, ma immagino siano fattibili.)
Risoluzione bug per quanto riguarda i tipi di danni multipli e resistenze. (se un potere infligge due tipi di danno, se colpisce il prog si impalla, quindi per ora mettetene uno solo).

Grazie a smot di Dragon's Lair, implementazione di tiri salvezza contro status alterati e contro morte.
Grazie a Luca, Admin di http://www.dragonisland.it/web/ per aver recensito il framework.

Cosa altro vi sarebbe utile?? Accetto Richieste. ^^

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Offline Mialee Amalith

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #1 il: Luglio 08, 2009, 20:27 »
confermo in pieno.per me è ottimo,andiamo molto veloci e in termini di "gusto nel giocare" nn ci toglie niente...e io ero la + scettica del gruppo quando si parlò di "automatizzare" il gioco.

Offline Gringoire

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #2 il: Luglio 12, 2009, 11:01 »
aggiunto generatore di poteri. in lavorazione attacchi di propagazione, emanazione, area.
In lavorazione due attacchi.

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Offline Gringoire

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #3 il: Luglio 12, 2009, 20:04 »
Aggiunto modifica potere.

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Offline Gringoire

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #4 il: Luglio 14, 2009, 01:20 »
Scusate il ritardo. (Se qualcuno ancora mi segue)
Ho fatto tardi, ma alla fine ho ottenuto un buon risultato.
Implementati attacchi ad area, emanazione ravvicinata e propagazione. (con qualche piccolissimo compromesso)
Domani terminerò le ultime due cose segnate in lavorazione, e posterò il materiale. Cercherò di fare una guida video nei prossimi giorni, anche se le cose non sono affatto difficili, (e Antonio mi è testimone).

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Offline Gringoire

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #5 il: Luglio 19, 2009, 02:01 »
Gestione XP e completa Gestione iniziativa implementata. Ora è possibile tenere memoria dei XP dei pg con un solo click, e avanzare nell'iniziativa semplicemente premendo F4.

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Offline Antonio DM

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #6 il: Luglio 21, 2009, 13:20 »
l'utilizzo di map tool con le macro per i mostri è perfetto, si riesce a finire il combattimento in poco tempo molto meno di prima.
Se non era per me che insistevo sull'utilizzo di matool, ora stavamo ancora all'età della pietra, qancora chiederci lo vedo o nn lo vedo :big_smile:  :big_smile:
Riadon Helder alla ribalta!!!

Offline Delilah

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #7 il: Luglio 21, 2009, 14:40 »
Citazione da: "Antonio DM"
l'utilizzo di map tool con le macro per i mostri è perfetto, si riesce a finire il combattimento in poco tempo molto meno di prima.
Se non era per me che insistevo sull'utilizzo di matool, ora stavamo ancora all'età della pietra, qancora chiederci lo vedo o nn lo vedo :big_smile:  :big_smile:

shhhhhhhhhhh.. zitti tutti che parla l'ammazzadraghi!!  :big_smile:   :big_smile:
ora alla lunga lista delle sue competenze dovremo aggiungerci pure quella di maptool!  :big_smile:

cmq confermo, è molto piu' veloce e chiaro come sistema!
anche se ho giocato per pochissimo con le miniature.. non ci tornerei tanto facilmente a quella modalità di gioco!  :still_dreaming:

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(Galileo Galilei)[/color][/size]

Offline Gringoire

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #8 il: Luglio 22, 2009, 23:40 »
Citazione da: "Delilah"
Citazione da: "Antonio DM"
l'utilizzo di map tool con le macro per i mostri è perfetto, si riesce a finire il combattimento in poco tempo molto meno di prima.
Se non era per me che insistevo sull'utilizzo di matool, ora stavamo ancora all'età della pietra, qancora chiederci lo vedo o nn lo vedo :big_smile:  :big_smile:

shhhhhhhhhhh.. zitti tutti che parla l'ammazzadraghi!!  :big_smile:   :big_smile:
ora alla lunga lista delle sue competenze dovremo aggiungerci pure quella di maptool!  :big_smile:

cmq confermo, è molto piu' veloce e chiaro come sistema!
anche se ho giocato per pochissimo con le miniature.. non ci tornerei tanto facilmente a quella modalità di gioco!  :still_dreaming:
Tu sei una powerPlayer fallita.

Cmq implementata scheda del personaggio, Sistema abilità completo.

Lavorerò nei prossimi giorni all'auto sgamamento delle trappole e creature nascoste in funzione della percezione passiva dei pg. Non è difficile come cosa, ma lo è se mi propongo come obbiettivo che si autosgami senza che nessuno debba premere niente... in effetti neanche so se sia possibile. Vediamo cosa riesco a fare. Per ora le trappole possono esere trattate come un png. In futuro creerò una libreria tutta loro, e in 2 minuti creiamo anche le trappole per i nostri incontri. ;)

"Io voglio sapere cosa pensa Dio. il resto sono solo dettagli!" -Albert Einstein

Offline Gringoire

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #9 il: Agosto 06, 2009, 00:56 »
Grazie ad antonio ho scoperto che c'è un limite di poteri registrabile. sto modificando il sistema in modo da aumentare questo limite ad un numero accettabile di poteri registrabili.
Appena avrò finito queste modifiche rilascerò la prima release ufficiale del progetto, con relative istruzioni per l'uso. Entro la prossima settimana sarà tutto pronto.

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Offline Gringoire

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #10 il: Agosto 09, 2009, 21:05 »
Aggiunto video dimostrativo di alcune feature del progetto. (Vedi primo post)

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Offline Delilah

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #11 il: Agosto 10, 2009, 12:59 »
perchè si interrompe alla fine?

cmq.. è tutto merito del pc!!!  :big_smile:

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Offline Gringoire

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #12 il: Agosto 10, 2009, 15:12 »
xkè dovevo recuperare mezzo secondo. lol

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Offline Gringoire

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #13 il: Agosto 11, 2009, 16:44 »
aggiunto video dimostrativo per la creazione completa di un mostro.

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Offline Gringoire

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Re: [MapTool] Progetto 4th Edition
« Risposta #14 il: Settembre 01, 2009, 13:03 »
Rilasciata La versione 1.5, e aggiunta la guida per "L'installazione" Presto aggiungerò immagini che siano di supporto ad una facile implementazione della soluzione, anche se ritengo che l'implementazione è molto semplice, e direi che basterebbe la guida a inizio post gia inserita.

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